Découverte de Tiled (Map Editor)

Tiled est un outils open source qui propose en téléchargement une version Windows, Linux et Mac et permet de gagner beaucoup de temps sur la construction du game design de nos jeu 2D. Les mots clés à connaitre Une tile (anglais) est une zone carré d’une taille définie présentant un élément du décor, ici nous…

Débuter avec AngularJS – L’architecture d’un projet

Lors de projets un minimum conséquent, il convient de penser son architecture… Différents articles donnent des conseils intéressants mais avant tout, en plus de nos préférences personnelles en matière d’organisation, il est important de savoir où on va car cela va réellement nous aider à faire nos choix. Mon projet est-il constitué de modules ?…

Découverte de CanvasEngine JS – #01 (Installation)

CanvasEngine et un framework JS orienté vers les jeux en HTML5. Il permet de créer plus facilement les éléments d’un jeu tels que les scènes, le préchargement et plus, ainsi que des fonctionnalités d’animation, de temporalité, des controleurs (manette et clavier), les sons, le défilement, les cartes, sauvegarde, les images (spritesheet), multijoueur etc… Bien entendu,…

Les nouveautés d’Angular JS 2.0

Lors de la présentation AngularJS 2.0 Core à la conférence ng-europe dédiée au framework AngularJS les 22 et 23 octobre 2014, les développeurs Igor Minar et Tobias Bosch ont annoncé que cette version se rapprochera encore plus du langage TypeScript. Effectivement, le langage AtScript d’AngularJS s’inspire déjà de TypeScript mais est également influencé par Dart,…

Débuter avec AngularJS – Comprendre les bases #1

AngularJS est un framework Javascript puissant qui nous permet de faciliter l’organisation, le maintient et d’enrichir non seulement notre code JS mais également notre code HTML. Nous allons aborder les notions principales d’AngularJS, de la façon la plus simple possible car le but de ce chapitre est de comprendre le fonctionnement global. Pour cela, le…

Design (css) et images pour écrans rétina (ipad3 & +)

Adapter son design à tous les supports (tablettes, smartphone, pc etc…) devient un travail supplémentaire. Pour l’ipad3, nous allons ajouter les medias queries apparues avec les spécifications CSS3, nécessaires et créer nos images afin d’avoir une qualité accrue. Attention, ces media queries ne fonctionnent que si la propriété width=device-width et height=device-height sont désactivées de la balise…

Débogger en USB son projet Cordova (Nexus 5)

J’ai rencontré quelques soucis pour débogger sur mon Nexus 5, je vais donc préciser ici les paramêtres que j’ai réglés pour que cela fonctionne correctement. Lorsque je lance ma commande : cordova run android L’emulateur se lance au lieu d’installer l’application sur mon mobile… Voici la liste des points à vérifier pour fixer ce problème…